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2014 Aug 12 03 : 10

微信小游戏开发制作的若干想法

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微信朋友圈的小游戏最近真是红极一时,随便打开朋友圈一刷,基本都是各种小游戏的分享。首先观察一下这些微信小游戏的共同特点.

微信游戏的特点

  • 操作方便,容易上手。
  • 略带智力挑战。
  • 游戏所需时间短,可以几秒中内完成。
  • 分享的时候带有挑战性的话语

所以如果想要开发一款这样的微信小游戏可以从以上的思路入手。不仅仅是朋友圈的这些小游戏,放眼到整个手游圈,其大体方向是这样的,私以为可以分为四代:

  • 传统的一代:RPG,部落战争等:即把PC端的游戏搬到手机上,由于连续性太强,需要时间过多不符合手机这种片刻时间段的使用工具,玩的人也是越来越少。
  • 经典的一代:神庙逃亡,地铁跑酷等:这种重力感应加上反应力的游戏也是红极一时过,最新的还有天天酷跑等,他们的特点是一跑下去就停不下来,反应力和高速判断的刺激。但是因为地图单一,一直循环的操作也变得循规蹈矩起来。
  • 新生代:Flippy Bird,1024,别踩白块等:这种游戏最大的特点就是上手快,基本玩一下就知道怎么玩。然后是游戏时间大大的缩短了,同时从更加增加了趣味性,游戏不会单一的跑图,每一局都是不一样的感觉。
  • 昙花一现的一代:神经猫,打企鹅等:这种游戏的特点和上面的新生代游戏一样,值得注意的是这些游戏都带有非常挑逗式的分享绝招:形式如:“我的数据是X,你可以吗,不服来战!”例:“我用X步围住了神经猫,你可以吗?”“我把企鹅甩出了X米,简直霸气,你行不?”随着朋友圈的分享,可以瞬间爆红。随着下一款游戏的出现,昙花一现的消亡。

游戏开发者的思路

所以,关于开发微信小游戏:

1.可以抄袭经典游戏,微信小游戏要的不是创新,而是简单轻松的娱乐向。围住神经猫,疯狂揍企鹅这个游戏就是旧瓶放新酒了!

2.一定要带上令人看了就想玩的挑逗式分享说明。

3.操作一定要立刻上手,略带智力型,让分享的玩家觉得自己很屌。

以后的路

最后要说说这些小游戏不可避免的消亡了,也可以给开发者引以为戒:

微信小游戏开发制作的若干想法

微信朋友圈游戏就是这昙花一现的第四代,不可避免的最大的缺点是:粘性不足生命周期过短,一般短则三天,最长可能会有十天左右。引用一下36kr的一篇文章:

  • 1. 起初,一些技术导向的开发者试水,技术领先但体验别扭,用户多在业内。
  • 2. 出现一些技术水平较低但市场嗅觉更好的跟进者,市场开始预热。
  • 3. 惊现爆款,一夜之间让用户接受这种产品形态。人人网上的好友档案、新浪微博上的育儿网测试无不如此。这个时期的产品非常简单,模式也千奇百怪,体验很奇葩。
  • 4. 跟风者一哄而上,出现大量仿版,但无一能够复制前一时期的成功。就连早期爆款的创造者也无法复制出下一个爆款。
  • 5. 由于缺乏盈利模式,泡沫开始破裂。早期有流量没收入的开发者们开始退场,行业出现低谷期。
  • 6. 拥有更强大现金支持、更成熟产品团队的公司入局,后发制人,收割已被教育成熟的用户群。这个时期的产品开始成体系,体验开始升级。更重要的是,产品有了稳健的收入模式。
  • 7. 随着大型开发团队入局,用户对产品越来越挑剔,获取流量的成本急剧攀升,成千的小玩家退场,活跃开发者从数千暴跌至不足十家,乱世画上休止符。
  • 8. 技术导向的开发者们,开始寻找下一片蓝海。

这些都是开发者需要注意的问题,以短的开发期换来的是不可能有长时间火爆的。因为本来这些游戏的黏度就不高,提高这些游戏的黏度也是不可能的。

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分类:微信

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